FAQ – Frequently asked questions

  • FAQ

    Willkommen in der Welt der Augmented Reality, der Virtual Reality und der Mixed Reality. Als Extended Reality (XR) werden diese Technologien immer bekannter. Die meist gestellten Fragen können Sie hier finden.

    FAQ Logan Five GmbH

FAQ

Willkommen in der Welt der Augmented Reality, der Virtual Reality und der MIxed Reality. Als Extended Reality (XR) werden diese Technologien immer bekannter. Die meist gestellten Fragen können Sie hier finden.

Eine neue Kommunikationsrevolution
überrollt unser Universum!

Logan Five – Pionier der Augmented Reality seit dem Jahr 2000 Logan Five zählt zu den renommierten Unternehmen der Augmented Reality Community. Seit der Gründung im Jahr 2000 entwickeln wir immersive Lösungen für Unternehmen, Marken und Institutionen. Damit Sie schnell die wichtigsten Informationen finden, haben wir häufige Fragen und Antworten kompakt für Sie zusammengestellt.

Wichtige Fragen für Menschen, die kommunizieren wollen:

Wir freuen uns auf Ihr Interesse! Die häufigsten Fragen zuerst. Wenn Sie uns direkt kontaktieren, können Sie das mit dem Formular. Sie können uns aber auch unter +49 9562 40010 anrufen.

Unsere Kunden besuchen uns, um entweder Applikationen, Webanwendungen oder Marketingtools für den Bereich Augmented Reality zu erstellen. Augmented Reality (AR) erweitert unsere reale Welt um digitale Inhalte wie 3D-Objekte, Animationen, Texte oder Videos. Über Smartphone, Tablet oder AR-Brille werden virtuelle Elemente nahtlos in die Umgebung eingeblendet. AR verbindet Information mit Erleben – interaktiv, kontextbezogen und in Echtzeit. Ideal für Marketing, Industrie und Bildung. Dies ist wirklich faszinierend und begeistert jung und alt.

Augmented Reality (AR) ergänzt die reale Welt um digitale Inhalte – etwa Texte, Bilder oder 3D-Objekte – die über ein Display (Smartphone, Tablet, AR-Brille) sichtbar werden. Die reale Umgebung bleibt unverändert im Vordergrund, digitale Elemente sind „überlagert“, ohne echte Interaktion mit der Umgebung. Mixed Reality (MR) geht einen Schritt weiter: Digitale Inhalte werden nicht nur eingeblendet, sondern räumlich verankert und interagieren dynamisch mit der realen Welt. Die virtuelle und reale Umgebung verschmelzen. Dies erfordert spezielle Hardware wie die Microsoft HoloLens, die Umgebungsdaten erkennt und Objekte darin logisch platziert.

Kurz gesagt:

  • AR: Realität + eingeblendete Inhalte

  • MR: Realität + eingeblendete Inhalte, die reagieren und mit der Umgebung verschmelzen

Die virtuelle Welt (VR, Virtual Reality) ist eine computergenerierte Umgebung, die Nutzende über Bildschirme, Virtual-Reality-Brillen oder andere Endgeräte betreten können. Sie ermöglicht es, interaktiv in künstlich erschaffene Räume einzutauchen – sei es zu Lern-, Unterhaltungs-, Arbeits- oder Trainingszwecken. In dieser Welt gelten digitale Gesetze von Raum, Bewegung und Interaktion. Sie kann realitätsnah oder fantasievoll gestaltet sein und eröffnet grenzenlose Möglichkeiten jenseits physischer Einschränkungen.

XR steht für „Extended Reality“ und vereint verschiedene immersive Technologien: Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Dabei geht es um das Zusammenspiel von realer und digitaler Welt – von vollständig virtuellen Umgebungen bis hin zur Überlagerung realer Räume mit digitalen Inhalten. XR ermöglicht neue Formen der Interaktion, Kommunikation und Visualisierung. Ob in Industrie, Medizin, Bildung oder Marketing – XR schafft erweiterte Erlebnisse, die Nutzer:innen emotional erreichen und komplexe Inhalte greifbar machen. Kurz: XR ist die technologische Brücke zwischen Realität und Virtualität – vielseitig einsetzbar, zukunftsweisend und ein Schlüssel zur digitalen Transformation.

WebAR (Web-based Augmented Reality) ist eine Form der Augmented Reality, die direkt über den Webbrowser aufgerufen wird – ohne App-Installation. Alles, was Nutzer:innen benötigen, ist ein Smartphone oder Tablet mit Kamera und Internetzugang. Durch das Scannen eines QR-Codes oder Öffnen eines Links wird die AR-Anwendung sofort gestartet.

Unterschied zu klassischen AR-Formen:
Während herkömmliche AR-Anwendungen oft spezielle Apps oder Plattformen erfordern, setzt WebAR auf maximale Zugänglichkeit. Das macht sie besonders nutzerfreundlich, schnell verbreitbar und ideal für Messen, Außenwerbung, Events und den Point of Sale.

Barrierefreiheit im digitalen Sinne:
WebAR ist „barrierefrei“, weil es keine technischen Hürden gibt: keine Downloads, kein Speicherverbrauch, kein Setup. Diese Einfachheit senkt die Einstiegshürde massiv – für alle Zielgruppen. Auch ältere oder technisch unerfahrene Menschen können per Scan sofort in immersive Erlebnisse eintauchen.

Fazit:
WebAR ist das leicht zugängliche, sofort nutzbare Bindeglied in der Welt der XR-Technologien (Extended Reality) – und verbindet Marken, Produkte und Menschen auf niedrigschwellige, beeindruckende Weise. Es macht Extended Reality alltagstauglich und skalierbar.

Hier gibt es natürlich eine differenzierte Aussage, denn wir trennen in barrierefreies WebAR, das bereits mit einem Betrag von ca. 1.000 Euro netto beginnt. Applikationen und Anwendungen in den Bereichen AR, VR, und MR starten bei ca. 5.000 Euro netto. Um seriös einen Preis anzubieten, sollte jeder Anbieter auch ein schriftliches Angebot erstellen.

Die Logan Five GmbH versteht sich als erfahrener Partner für Unternehmen, die ihre Marke klar und zukunftsorientiert positionieren möchten. Von Grund auf – beginnend beim ersten Signet über die Definition von Vision und Mission bis hin zu Slogan und Claim – entwickeln wir ein stimmiges Markenbild für Ihr Unternehmen. Aus diesen grundlegenden Leitideen leiten wir Ihr Corporate Design ab und gestalten es so, dass es über Jahre Bestand hat, ohne starr zu wirken: stabil in der Wiedererkennung, flexibel in der Weiterentwicklung.

Unser besonderes Differenzierungsmerkmal liegt in unserem Anspruch an die Extended Reality (XR) – also Augmented, Virtual und Mixed Reality. Unter dem Leitgedanken Change Reality schaffen wir immersive Lösungen, die nicht nur Kommunikation neu definieren, sondern auch Ressourcen sparen und damit einen echten Mehrwert für Unternehmen und Gesellschaft bieten.

Fragen aus dem Umfeld der XR-Technologie!

Barrierefreies WebAR – sofort erlebbar, ohne App. WebAR funktioniert direkt im Browser – ganz ohne Installation. Ideal für Events in Messehallen oder bei Sportveranstaltungen: Ein QR-Code oder anderes Target genügt, um das Smartphone oder Tablet zu aktivieren und Nutzer:innen in interaktive Welten zu führen – ob Gamification oder webbasierte Inhalte. Logan Five setzte dieses Erlebnis 2024 bei einem Fußballspiel zwischen Bayern München und Bayer Leverkusen auf Großbildleinwänden ein – mit überragender Resonanz. Hier finden Sie WebAR-Erlebnisse.

Die Bizerba App von Logan Five ermöglicht es, auf kleinster Fläche eine beeindruckende Vielzahl an Maschinen zu präsentieren – selbst jene, die physisch keinen Platz auf dem Messestand finden würden. Dank der smarten WebAR-Technologie lassen sich sämtliche Modelle digital und maßstabsgetreu visualisieren, inklusive ihrer Funktionen, Varianten und Features. Besucher können interaktiv durch das Maschinenportfolio navigieren, Details erkunden und sogar Bewegungsabläufe erleben – direkt auf dem eigenen Smartphone oder Tablet. Das spart nicht nur Transport- und Logistikkosten, sondern steigert auch die Erlebnisqualität und Markenwahrnehmung erheblich. Die App macht aus jedem Messestand ein digitales Schaufenster mit maximaler Informationsdichte. Hier das dazugehörige Beispiel.

Mit barrierefreier WebAR können Sie bereits ab Einstiegspreisen von rund 1.000 Euro starten – etwa für einfache Anwendungen wie Sound, Video oder Bildinhalte. Umfangreichere Lösungen bieten weitreichende digitale Mehrwerte, die sich oft in kurzer Zeit amortisieren. Der konkrete Aufwand größerer Anwendungen ist jedoch individuell und sollte im Rahmen eines Projektangebots durch den Auftragnehmer spezifiziert werden.

Die Logan Five GmbH vereint erfahrene Entwickler, Designer und Programmierer, die seit 25 Jahren mit Leidenschaft und Innovationskraft arbeiten. Mit einem unerschütterlichen Interesse an modernen Medien hat sich die Agentur in Coburg und der gesamten Region einen festen Namen gemacht. Als Spezialisten für Erweiterte Realität (XR, Extended Reality) – von Augmented Reality über Virtual Reality bis hin zu Mixed Reality – verbindet Logan Five digitale Zukunftstechnologien mit klassischem Marketing. So entstehen Lösungen, die traditionelle Medien mit den Informationsstrukturen von morgen bereichern und Kunden bereits heute in die Zukunft führen. Die Logan Five GmbH ist interessant für Unternehmensgrößen – nicht nur in Oberfranken.

XR wird auch Extended Reality genannt und umfasst mehrere Disziplinen:

  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • Mixed Reality
  • WebAR (barrierefreie Augmented Reality)

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Augmented Reality direkt im mobilen Browser erleben – ohne App-Download. Scannen Sie einfach einen QR-Code und tauchen Sie sofort in interaktive Inhalte wie 3D-Modelle, Animationen oder AR-Effekte ein.

Logan Five ist eine Augmented Reality Agentur, die Projekte von der ersten Idee bis zur exakten Umsetzung führen. Auf diesem Weg werden individuelle Programmierungen erstellt, um das Ziel der Herausforderung auch zu 100% abdecken zu können. Eine professionelle Augmented Reality Agentur liefert also nicht nur technische Umsetzung, sondern strategische Konzepte, UX-Design, 3D-Content, Performance-Optimierung und langfristige Skalierbarkeit. Während einfache AR-Tools meist auf Vorlagen basieren, entwickelt eine Agentur maßgeschneiderte Konzepte und Lösungen, die exakt auf Zielgruppe, Branche und Unternehmensziele abgestimmt sind.

Barrierefreiheit im Sinne der Funktionalität wird hier zum Mittelpunkt: WebAR funktioniert direkt im Browser und benötigt keine App-Installation. Dadurch sinken Einstiegshürden, Reichweite und Interaktionsrate steigen deutlich. Moderne Unternehmen nutzen WebAR, um Augmented Reality barrierefrei, datensparsam und sofort erlebbar zu machen – etwa auf Messen, Verpackungen, Websites oder im Vertrieb. Wir lernen:

  • WebAR für breite Massen (Beispiel)
  • APP-Anwendungen für Vertriebs- und Verkaufs-/Schulungs-Anwendungen (Beispiel)

Lassen Sie Produkte “erlebbar” machen, bevor sie gekauft werden

AR verwandelt das Smartphone in eine Probier- und Entscheidungsmaschine:

  • Virtuelles Anprobieren (Brillen, Schmuck, Kosmetik, Sneaker, Kopfbedeckungen) per Face-Tracking.
  • “In den Raum stellen” (Möbel, Lampen, Deko, Haushaltsgeräte) in Originalgröße.
  • Varianten live wechseln (Logan Five Konfiguratoren): Farben, Materialien, Größen – ohne Lagerstress.
    Effekt: weniger Unsicherheit, höhere Kaufbereitschaft, weniger Retouren.

Mehr Story pro Regal: Verpackung, Plakat, POS wird interaktiv

  • Mit WebAR (ohne App) genügt ein QR-Code:
  • Verpackung/Etikett öffnet 3D-Animationen, Montage-/Pflegehinweise, Zutatenherkunft, Nachhaltigkeitsnachweise.
  • Displays/Schaufenster werden zu Mini-Erlebnissen (Produkt “springt” aus dem Plakat).
  • Aktionen lassen sich spielerisch aktivieren (z. B. “Scanne & sammle Punkte / Coupon”).
    Effekt: Aufmerksamkeit am POS, längere Verweildauer, bessere Markenbindung.

Beratung entlasten – ohne kalt zu wirken

  • AR ersetzt nicht das Personal, aber nimmt die “Standardfragen” raus:
  • AR-Tutorials (Aufbau, Bedienung, Größenberatung, Pflege).
  • Guided Selling: “Welche Größe passt?”, “Welches Zubehör brauchst du?” visuell geführt.
  • Optional kombiniert mit einem quellenbasierten Website-Bot, der aus eurer Wissensdatenbank antwortet.
    Effekt: schneller zum richtigen Produkt, weniger Abbrüche, Personal gewinnt Zeit für echte Beratung.

Omnichannel: Online und Filiale verbinden

  • AR ist der Klebstoff zwischen digital und stationär:
  • Online-Produktseite → AR-Button (“Zu Hause ansehen”).
  • Filiale → QR am Regal → gleiche Experience, plus Verfügbarkeits- und Varianteninfo.
  • Click & Collect wird aufgewertet: AR zeigt Zubehör, Bundles, Alternativen.
    Effekt: konsistente Customer Journey, höhere Conversion über Kanäle.

Events, Kampagnen und Loyalty mit “Wow” aufladen

  • AR eignet sich stark für Aufmerksamkeit und Wiederkehr:
  • AR-Schnitzeljagd im Store oder in der Innenstadt (Koops mit Nachbarläden).
  • Limited AR Drops (Sammlerobjekte, Rabattcodes, Gewinnspiele).
  • Seasonal: Weihnachten/Ostern/Sale als AR-Erlebnis, das geteilt wird.
    Effekt: Viralität, Frequenz, “Ich war da”-Moment.

Daten nutzen – ohne Datenschutz-Fallen

  • In Deutschland zählt: Vertrauen.
  • WebAR kann so umgesetzt werden, dass möglichst wenig personenbezogene Daten anfallen.
  • Tracking fokussiert auf Eventdaten: Scans, Verweildauer, Klickpfade, Conversion – anonymisiert/aggregiert.
    Effekt: messbare Kampagnen, ohne die Marke zu beschädigen.

AR, die verkauft: “Try before you buy” direkt im Browser

WebAR ohne App – ein Klick, und das Produkt steht beim Kunden im Raum oder wird am Gesicht/ Körper getestet. Einsatz: Möbel & Home, Fashion/Brillen/Schmuck/Kosmetik, Sport/Outdoor, Technik. Ziel: Kaufentscheidung beschleunigen, Unsicherheit senken, Retouren reduzieren.

3D-Produktseiten, die wirklich verstanden werden

Wir machen aus Produktbildern interaktive 3D-Ansichten mit:

  • Material-/Farbwechsel
  • Detail-Zoom (Mechanik, Oberflächen, Verarbeitung)
  • Größenvergleich/Skalierung
  • “Exploded View” für erklärungsbedürftige Produkte

Ziel: weniger Rückfragen, mehr Vertrauen, höhere Conversion.

AR-Configurator light

  • Nicht jeder braucht sofort einen Mega-Konfigurator – oft reicht ein schlanker AR-Konfigurator:
  • Variantenwahl (Farbe, Set, Zubehör)
  • Bundle-Vorschläge (“passt dazu”)
  • Direkt in AR live prüfen

Ziel: mehr Warenkorbwert und weniger Fehlkäufe.

AR auf Verpackung & Print: Performance-Kampagnen mit messbarem ROI

  • QR auf Paketbeileger, Katalog, POS-Material:
  • Anleitungen & Setup in AR
  • Produktstory/Herstellung/Nachhaltigkeit
  • Sofort-Coupons, Gewinnspiele, Loyalty-Hooks

Ziel: Wiederkäufe, Newsletter-Signups, Bewertungen, UGC.

AR-Support, der Kosten spart

  • AR kann nach dem Kauf massiv entlasten:
  • Montage-/Bedienungsanleitungen als AR-Guides
  • Pflegehinweise, Ersatzteile, Troubleshooting
  • Optional: Übergabe an menschlichen Support

Ziel: weniger Tickets, bessere Bewertungen, niedrigere Servicekosten.

Mehrsprachig & DSGVO-orientiert – “Deutschland-tauglich” umgesetzt

  • Wir setzen Lösungen so auf, dass:
  • Hosting/Datensparsamkeit sauber geregelt ist
  • Tracking aggregiert/anonymisiert möglich bleibt
  • Consent-Logik zur Website passt

Ziel: Innovation ohne Vertrauensverlust.

So gehen wir vor: schnell starten, sauber skalieren

  1. Pilot in 2–4 Wochen mit einem klaren Use Case (1 Produktgruppe, 1 AR-Feature).
    Messgrößen:
  2. AR-Nutzung (Clicks/Scans, Verweildauer)
  3. Add-to-Cart / Conversion Lift
  4. Retourenquote (bei passenden Kategorien)
  5. Support-Tickets (bei AR-Guides)
  6. Drei “Starterpakete” (damit’s nicht teuer wird)
  7. AR-Viewer für Top-Seller (3–10 Produkte): 3D + “In den Raum stellen”
  8. Virtual Try-On (1 Kategorie): Facefilter/Anprobe + Shop-Deep-Links
  9. AR-Unboxing: Paketbeileger-QR → AR-Guide + Coupon + Review-Flow

Für den Vertrieb in Deutschland sind “ideale AR-Apps” weniger eine einzige App – sondern 3 sinnvolle Kategorien, je nachdem, ob du E-Commerce (Kunden), Außendienst (Sales-Team) oder B2B-Demo/Service meinst. Hier ist die Shortlist, die sich in der Praxis bewährt:

E-Commerce AR ohne App-Download (ideal für Conversion)

Das ist in Deutschland meist der beste Hebel, weil Kunden nichts installieren müssen.

  • Arriba von Logan Five
    Standardisierte Darstellung, einfach und leicht verständlich
  • Apple AR Quick Look (iOS/iPadOS)
    Standardweg, um USDZ-Modelle direkt aus Safari in AR zu platzieren (perfekt für Produktseiten).
  • Google Scene Viewer (Android)
    Googles AR-Viewer für Web & Apps; kann aus dem Browser gestartet werden und ist sehr verbreitet im Android-Umfeld.
  • (Web-Komponente)
    Bringt 3D auf die Produktseite und kann je nach Gerät Quick Look / Scene Viewer anstoßen (praktisch, wenn ihr WebAR standardisieren wollt).

Warum “ideal”?
Maximale Reichweite (iOS + Android), wenig Reibung, direkt in Shop/Website integrierbar.

AR für Sales-Teams (Außendienst, Messe, B2B-Demos)

Wenn Vertriebler mit iPad/Phone verkaufen und Produkte groß, teuer oder erklärungsbedürftig sind:

  • Logan Fives Arriba-System
    Zuverlässig, leicht und schnell, auch von Kunden sofort verständlich
  • JigSpace (AR-Präsentationen / 3D-Demos ohne Coding)
    Fokus: interaktive 3D/AR-Sales-Präsentationen, “close deals faster”.
  • Augment (3D/AR Produktvisualisierung für Sales Pitches)
    Positioniert sich explizit für Sales: Produkt maßstabsgetreu beim Kunden platzieren.
  • Warum “ideal”?
    Schnell einsatzfähig, super für erklärungsbedürftige Produkte, ersetzt physische Muster/Mockups.

AR für “Vertrieb + After-Sales” im B2B (Remote Assist / Frontline)

Wenn Vertrieb eng mit Service/Technik verzahnt ist (Maschinenbau, Logistik, Industrie):

  • Arriba von Logan Five
    WebAR, barrierefrei, leicht geladen, schnell verstanden
  • TeamViewer Frontline
    AR-gestützte Anleitungen/Prozesse für Frontline-Teams – relevant, wenn Vertrieb “Lösung” plus Betrieb/Service verkauft.

Wichtiger Hinweis: Einige bekannte MR-Produkte werden abgekündigt. Beispiel: Dynamics 365 Guides/Remote Assist laufen Richtung End of Support am 31.12.2026 – das sollte man beim Tooling für neue Rollouts berücksichtigen. Auch Vuforia Chalk hat ein End-of-Service (PTC empfiehlt Migration).

Ja – und wenn Sie das als deutscher Einzelhändler sauber (DSGVO-tauglich), appfrei und messbar umsetzen wollen, ist genau das der Sweet Spot für WebAR.

So entwickeln wir AR-Erlebnisse für den Einzelhandel

WebAR statt App: ein QR-Code, fertig

Kunden scannen am Regal, auf Plakat, Kassenbon oder Verpackung – und erleben AR direkt im Browser. Kein Download, keine Hürde, maximale Reichweite.

Erlebnisse, die wirklich im Handel funktionieren

Use Cases, die Umsatz/Interaktion treiben:

  • Produkt “in den Raum stellen” (Deko, Möbel, Technik, Sportartikel)
  • Virtual Try-On (Brillen, Schmuck, Kosmetik, Accessoires)
  • Interaktive Produktinfos (Zutaten, Herkunft, Pflege, Montage, Größenhilfe)
  • Scan & Win / Coupons / Loyalty (Gamification ohne Kirmes)
  • Schaufenster-AR (nach Ladenschluss: QR → Erlebnis → Store-Finder)

Kampagne + Betrieb: nicht nur “ein Effekt”, sondern ein System

Wir liefern:

  • Konzept + Design + 3D/Animation + Umsetzung
  • Hosting/Deploy + QR-Assets + Einbauanleitung fürs Team
  • Tracking & Reporting (Scans, Interaktion, Drop-offs) – datensparsam

Deutschland-tauglich: Datenschutz & Markenvertrauen

  • Datensparsamkeit als Standard
  • Klare Consent-/Hinweislogik (wenn nötig)
  • Saubere Verantwortlichkeiten (AVV/TOMs, Hosting-Setup nach Bedarf)

Der schnellste Einstieg: 2–4 Wochen Pilot

  • Ein Pilot besteht typischerweise aus:
  • 1 Standort oder 1 Produktgruppe
  • 1 AR-Funktion (z. B. “Scan → 3D + Coupon”)
  • klaren KPIs: Scan-Rate, Verweildauer, Coupon-Redemption, Filialtraffic

Was wir von Ihnen brauchen (minimal)

  • Welche Branche/Sortiment (Mode, Möbel, Food, DIY, Elektronik …)
  • Wo soll AR wirken: Regal, Schaufenster, Flyer, Verpackung, Kassenbon
  • Ziel: Frequenz, Conversion, Beratung entlasten, Loyalty

Effektive AR-Strategien für deutsche Online-Shops

Start mit “High-Impact”-Produkten

AR lohnt sich zuerst dort, wo Kund:innen unsicher sind:

  • Home & Living (Möbel, Lampen, Teppiche): „In den Raum stellen“
  • Fashion/Accessoires (Brillen, Schmuck, Kosmetik): Virtual Try-On
  • Erklärungsbedürftiges (Technik, DIY): 3D + Exploded View + Schritt-Guides
    Daumenregel: Top-Seller + hohe Retouren + hoher Warenkorbwert = perfekte AR-Kandidaten.

WebAR statt App – weil’s in Deutschland weniger Reibung hat

  • Setzen Sie auf AR direkt im Browser (keine App, kein Account-Zwang).
  • Auf Produktseite: „In AR ansehen“ neben Bildern/Varianten

Optional: QR-Code auf Print/Beileger → exakt die Produkt-AR öffnen
Ziel: Nutzung rauf, Drop-off runter.

AR nicht als Gimmick, sondern als Entscheidungshilfe

AR-Features, die verkaufen:

  • Maßstab & Passform (Echtgröße, Raumabstände, „passt durch die Tür?“)
  • Varianten live (Farbe/Material/Zubehör im Raum)
  • Bundling („passt dazu“ in AR anzeigen)
  • Kontextbilder ersetzen: „So wirkt’s bei dir“ statt generischer Lifestyle-Shots

Richtig integrieren: AR ist Teil der PDP, nicht ein Extra

Auf der Produktdetailseite (PDP= Produkt Detail Page) sollte AR:

  • oberhalb der Falz sichtbar sein (Button/Badge)
  • mit Quick-Copy erklärt werden („1 Klick, im Raum platzieren“)
  • die Variantenauswahl übernehmen (AR folgt Farbe/Größe)

Messbarkeit & KPIs (wichtig für Budgetfreigabe)

Tracke sauber (DSGVO-tauglich, datensparsam):

  • AR-Button Klickrate
  • AR-Sessionrate (Start/Abbruch)
  • Verweildauer/Interaktion
  • Add-to-Cart & Conversion Uplift bei AR-Nutzer:innen
  • Retourenquote nach Einführung (produktgruppenspezifisch)

Retouren senken: AR + klare Produktinfos kombinieren

AR allein reduziert Retouren am besten, wenn dazu kommt:

  • klare Maßangaben/Skalierung
  • Material-/Oberflächenhinweise
  • „Was passt wozu“ (Kompatibilität, Zubehör)
  • Montage-/Pflege-Hinweise (als Micro-Guide)

Content-Pipeline aufbauen (damit AR nicht teuer eskaliert)

Kosten bleiben niedrig, wenn Sie standardisieren:

  • 3D-Model-Guidelines (Polycount, Texturen, Formate)
  • wiederverwendbare Templates (Viewer, UI, CTA, Tracking)
  • Priorisierung: 10 Produkte live > 200 in Planung

Deutschland-Faktor: Vertrauen & Datenschutz mitdenken

  • Datensparsam tracken (aggregiert, keine unnötigen IDs)
  • klare Hinweise, wenn Kamera genutzt wird (Try-On)
  • AR als Service kommunizieren („besser entscheiden, weniger Fehlkäufe“), nicht als Spielerei
  • Empfehlenswerte Roadmap (kurz)

Woche 1–2: 5–10 Top-Produkte + AR-Viewer auf PDP + Tracking
Woche 3–4: Varianten/Bundle-Logik + UX-Optimierung + erste KPI-Auswertung
Monat 2: Ausrollen auf nächste Produktgruppe + Retouren-/Support-Effekte messen

Sie werden überrascht sein: Mit WebAR und Lizenz-Sharing-Konzepten können Sie bereits für unter 1.000 Euro starten – und das ohne großen Aufwand. In jedem Fall lassen sich bereits unter 2000 Euro netto erstaunliche Startergebnisse erzielen.

Eine Augmented Reality Agentur konzipiert, gestaltet und entwickelt digitale Inhalte, die reale Umgebungen in Echtzeit um virtuelle Elemente erweitern. Dazu zählen WebAR-Anwendungen, AR-Apps, 3D-Visualisierungen, interaktive Produktdarstellungen und immersive Marketing-Erlebnisse. Ziel ist es, Informationen verständlicher, Produkte erlebbarer und Marken emotionaler zu vermitteln – ohne Medienbruch.

Eine Augmented Reality Agentur ist besonders sinnvoll für Industrie, Maschinenbau, Architektur, Handel, Marketing, Bildung, Automotive und Eventkommunikation. Überall dort, wo komplexe Produkte, Prozesse oder Räume erklärt, visualisiert oder emotional erlebbar gemacht werden sollen, bietet Augmented Reality messbare Vorteile.

Mit unseren VR-Lösungen für Messen, Schulungen, Immobilien und Industrie machen wir genau das möglich.

Als Quelle sind „Wir machen Druck“ sowie Logan Five GmbH. In einer sehr aufwendigen Direktmailing-Kampagne wurde das Thema Augmented Reality als Weihnachtsgeschichte veredelt. Über einen QR-Code wurde dem Rezipienten ein Weihnachtspräsent übergeben. Über das Monitoring sowie über die Aktivitäten erreichten wir gemeinsam eine Öffnungsquote von insgesamt über 38%.

Fragen aus dem Umfeld der 3D!

Das 3D-Fotostudio von Logan Five ist eine hochmoderne Lösung zur Erstellung detailreicher, fotorealistischer 3D-Modelle. Ob Produkt, Maschine oder Objekt – mit präziser Kameratechnik, gleichmäßiger Ausleuchtung und spezieller Nachbearbeitung entsteht ein digitaler Zwilling in beeindruckender Qualität. Diese 3D-Modelle lassen sich für WebAR, Konfiguratoren, virtuelle Messen oder Marketingkampagnen nutzen. Durch die optimierte Datenstruktur sind sie auch für mobile Anwendungen geeignet. Das Studio ermöglicht einen nahtlosen Übergang von real zu digital – effizient, skalierbar und markenstark. Ideal für Unternehmen, die Produkte immersiv erlebbar machen wollen – unabhängig von Ort, Zeit oder Logistikaufwand. Digitaler Vorsprung beginnt im 3D-Fotostudio. Hier finden Sie das 3D-Fotostudio als Muster.

Retopologisierung ist ein Prozess in der 3D-Modellierung, bei dem ein bestehendes, oft sehr komplexes 3D-Modell mit vielen Polygonen (z. B. aus 3D-Scans oder Sculpting) in ein neues, topologisch optimiertes Modell mit weniger, aber effizient angeordneten Polygonen umgewandelt wird.

Ziel ist es, die Geometrie so zu vereinfachen, dass das Modell leicht zu animieren, schnell ladbar und für Echtzeitanwendungen (z. B. WebAR, VR oder Spiele) geeignet ist – ohne sichtbaren Qualitätsverlust. Dabei wird die ursprüngliche Form erhalten, aber die Struktur des Netzes technisch sinnvoll „neu gezeichnet“. Retopologisierung ist besonders wichtig für saubere UV-Layouts, bessere Texturierung und performancefreundliche Anwendungen.

Fragen ums Unternehmen!

Logan Five verbindet immersive XR-Technologie mit 25 Jahren Marken- und Marketingexpertise.
Als Pionier im Bereich Augmented, Virtual und Mixed Reality entwickelt Logan Five zukunftsweisende Lösungen, die nicht nur technologisch begeistern, sondern strategisch wirken. Unsere tiefe Verankerung im klassischen Marketing und unsere Erfahrung mit führenden Marken machen uns einzigartig: Wir schaffen immersive Erlebnisse mit echtem Markenkern, messbarer Wirkung und maximaler Zielgruppenbindung – von der Idee bis zur Umsetzung.

Die ideale Verbindung von Marketing und Immersion entsteht, wenn technologische Faszination auf strategische Markenführung trifft. Immersive Technologien wie Augmented, Virtual und Mixed Reality schaffen emotionale Erlebnisse – Marketing sorgt dafür, dass diese Erlebnisse zielgerichtet, markengerecht und wirkungsvoll sind. Produkte werden nicht nur gezeigt, sondern erlebt. Markenbotschaften werden greifbar, interaktiv und erinnerungsstark inszeniert. Diese Kombination erhöht die Aufmerksamkeit, steigert die Verweildauer und führt zu höherer Conversion. Wenn immersive Anwendungen nicht nur technisch beeindrucken, sondern in eine durchdachte Kommunikationsstrategie eingebettet sind, entsteht ein maximaler Mehrwert: Innovation mit Substanz, Erlebnis mit Ziel – das ist modernes Marketing auf Augenhöhe der Zukunft.

FAQ - Brille - AR-Brille - Zukunft Brille

Gerne können Sie Ihre Fragen an uns stellen!

Unternehmen setzen auf Innovation – und Immersion zählt zu den beeindruckendsten Kommunikationstechnologien der letzten 25 Jahre. In Kombination mit 3D entstehen so faszinierende, emotional wirksame Anwendungen, die Verkauf und Markenbindung nachhaltig stärken – im B2B ebenso wie im B2C-Bereich.

Fragen Sie gerne über unser FAQ hinaus!

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Medien und Kommunikation
Kellergasse 28
96237 Ebersdorf bei Coburg
Deutschland
Tel.: +49 9562 4001-0
E-Mail: info@logan-5.de

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